「전국 장애학생 e페스티벌」 예선대회로 힘찬 출발

기술 · 2026-05-26

「전국 장애학생 e페스티벌」 예선대회로 힘찬 출발

행사 개요

교육부가 2026‑05‑26에 발표한 보도자료에 따르면, ‘전국 장애학생 e페스티벌’이 예선대회를 통해 본격적으로 시작되었다. 행사는 국립특수교육원·한국콘텐츠진흥원·넷마블문화재단이 공동으로 주최하고, 교육부와 문화체육관광부가 후원한다. 매년 개최되는 전국 규모의 행사로, 장애학생에게 디지털 기술과 인공지능(AI) 활용 능력을 체험할 기회를 제공한다는 점이 핵심이다.

대회 구성 및 종목

예선대회는 크게 두 영역으로 나뉜다.

  1. 정보경진대회 – ‘인공지능(AI) 정보 활용 능력’과 ‘디지털 기초 소양’이라는 새로운 종목이 추가되었다. 기존 한글(ITQ), 로봇 코딩, 동영상 제작, 스마트 검색 등을 포함해 총 18개 세부 종목이 운영된다.

  2. e스포츠대회 – 기존 종목에 마구마구 리마스터, 에프시(FC)온라인, 모두의마블 등을 포함해 총 11개 종목으로 확대되었다.

각 종목별로 시도(도·광역시) 대표 선수를 선발하는 절차가 진행된다. 이는 지역별 장애학생이 자신의 역량을 검증받고, 본선 진출 기회를 얻는 구조다.

기대 효과와 확인 포인트

‘인공지능(AI)으로 여는 세상 e, 무한한 가능성 e’라는 슬로건은 두 가지 목표를 담고 있다. 첫째, 장애학생이 AI와 디지털 전환 시대에 필요한 기초 소양을 습득하도록 돕는다. 둘째, 건전한 디지털 여가문화를 확산시켜, 기술 활용에 대한 긍정적 인식을 형성한다.

보도자료에 명시된 내용 외에 구체적인 참가 신청 방법, 선발 기준, 시상 내역 등은 공식 발표 자료나 해당 기관 홈페이지에서 확인할 필요가 있다. 특히, 각 종목별 세부 규정과 시도 대표 선발 절차는 주최기관이 제공하는 가이드라인을 통해 정확히 파악할 수 있다.

원문

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자주 묻는 질문

교육부 지원·적용 대상은 어디서 확인하나요?
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공식 발표를 그대로 옮기기보다 독자가 확인해야 할 대상, 시점, 절차, 후속 확인 경로를 중심으로 다시 정리했습니다.

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