“상상이 현실로, 내 손으로 만드는 창작 놀이터” 국립중앙과학관, ‘2026 메이커 PLAY’ 부스 운영자 공개 모집
과학기술정보통신부의 새로운 프로젝트
2026년 7월 27일, 과학기술정보통신부는 새로운 프로젝트를 발표했습니다. 국립중앙과학관에서 '2026 창작자(메이커) PLAY' 행사를 개최할 예정이며, 이 행사는 결과 중심 및 시상식 위주의 운영 방식에서 벗어나 관람객이 직접 창작에 참여하고 즐기는 소통과 공유의 창작 놀이터로 탈바꿈합니다. 이 행사는 오는 10월 31일(토) 국립중앙과학관 꿈이광장 일원에서 개최될 예정입니다.
공모 대상과 일정
공모 대상은 전문 창작자(메이커)를 비롯해 대학 창작자(메이커) 동아리, 일반 기업, 중·고등학교 창작자(메이커) 동아리, 개인 창작자 등 창작자(메이커) 문화에 관심이 있는 국민이라면 누구나 개인 또는 팀 단위로 참여할 수 있습니다. 접수는 7월 27일(월)부터 8월 9일(일)까지이며, 전문가 심사를 거쳐 8월 13일(목) 총 45개의 최종 운영관(운영 부스)을 선정하여 발표할 예정입니다.
지원 내용과 시행 방식
선정된 창작자(메이커)들에게는 단순한 공간 지원을 넘어 특별한 역량 강화 프로그램이 제공됩니다. 선정 직후인 8월부터 공간(부스) 운영 전까지 맞춤형 연수회(워크숍)를 총 1~2회 실시하며, 연수회(워크숍)에서는 관람객 중심의 효과적인 체험 콘텐츠 구성을 위한 전문가 지도(멘토링)가 지원됩니다. 또한, 참여 창작자(메이커) 간의 긴밀한 아이디어 공유와 협업을 지원합니다. | 구분 | 확인할 내용 | | --- | --- | | 대상 | 전문 창작자, 대학 창작자 동아리, 일반 기업, 중·고등학교 창작자 동아리, 개인 창작자 | | 일정 | 7월 27일(월) ~ 8월 9일(일) | | 장소 | 국립중앙과학관 꿈이광장 일원 | | 지원 내용 | 공간 지원, 역량 강화 프로그램, 전문가 지도 |
참여 방법
참여 방법은 국립중앙과학관의 홈페이지를 통해 확인할 수 있습니다. 또한, 과학기술정보통신부의 보도자료를 통해 자세한 정보를 확인할 수 있습니다. 본 프로젝트는 창의적 발상을 실현하고 창작자(메이커) 문화를 공유하는 것을 목표로 합니다.
원문에서 함께 볼 부분
- 국립중앙과학관의 홈페이지를 통해 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
- 과학기술정보통신부의 보도자료를 통해 프로젝트의 목표와 내용을 확인할 수 있습니다.
- 국립중앙과학관 꿈이광장 일원에서 열리는 '2026 창작자(메이커) PLAY' 행사에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
맥락 짚기
과학기술정보통신부 관련 발표는 제목의 결론보다 대상, 시행 시점, 담당 기관의 후속 안내를 함께 봐야 맥락이 분명해집니다.
- 발표일과 실제 적용일이 다를 수 있어 날짜 표현을 따로 봅니다.
- 개인, 사업자, 기관 중 누구에게 직접 영향을 주는 내용인지 구분합니다.
- 신청, 단속, 지원, 설명자료 중 어느 단계의 소식인지 확인합니다.
본문은 원문과 보조 참고 자료 2개를 대조해 읽을 수 있게 정리했습니다.
참고 자료
본문은 아래 원문과 공개 자료를 기준으로 편집했습니다. 날짜, 신청 조건, 운영 여부처럼 바뀔 수 있는 정보는 원문에서 다시 확인하세요.
편집 기준
공식 발표를 그대로 옮기기보다 독자가 확인해야 할 대상, 시점, 절차, 후속 확인 경로를 중심으로 다시 정리했습니다.